逻辑驱动的库存难题,适合有条理的移动玩家
库存室:订单桌让您重新组织一个小商店,以通过移动堆叠的商品和使用有限的背包来填充客户票据。winnerstudio 制作了这个 Android 谜题标题,包含 300 个手工制作的可解决关卡和撤销系统。它将有条理的订单处理循环与三消迷你游戏和多语言支持相结合。喜欢空间推理和没有计时器的休闲玩家可以获得缓慢的、以计划为重点的游戏会话,而不是反应测试。
Stockroom使用什么样的谜题循环?
在这个游戏中,玩家按照固定的顺序处理客户票据,只能访问每个堆栈的顶部项目,并在隔间之间移动物品。核心循环是:阅读票据,拆卸或移动阻碍物品,并放置所请求的商品。一个挎包可以临时存储两到四个物品,撤销控制可以随时撤销移动。每个棋盘都是固定的,因此进展依赖于逻辑,而不是运气。
它是否提供超出单板谜题的不同模式和机制?
在这个游戏中,应用程序提供两种不同的模式:主要的订单填充谜题和一个名为Shop Street的独立三消迷你游戏。主要模式强制基于堆栈的库存规则和每步计数以获得星星和硬币。Shop Street在同一个应用程序内提供了一个三消替代方案,因此玩家可以在不离开包裹的情况下,从深思熟虑的规划切换到休闲的匹配会话。
游戏的外观和声音如何,界面清晰度如何?
在这个游戏中,视觉设计保持对堆栈和票据的关注:棋盘显示分隔的堆栈、可见的订单票据和挎包指示器。用户界面将挎包、撤销和移动计数器分组在移动设备上触手可及的地方。音频和艺术设计低调,以保持对谜题的关注;语言选择支持15种语言,使标签和票据对许多玩家可读。
学习曲线有多陡峭,是什么驱动重玩性?
在这个游戏中,入门依赖于谜题本身,而不是冗长的教程;可解性检查确保300个关卡中的每一个都可以在目标移动计数内完成。难度通过棋盘设计和每步目标上升,以星星和硬币奖励仔细的规划。重玩价值来自于追求每步计数和固定棋盘设计,其中重复的游戏测试交替解决方案,而不是随机布局。
一个小心谨慎、逻辑优先的解谜游戏,适合喜欢规划的玩家
Stockroom 是一个经过深思熟虑的选择,适合喜欢空间谜题和确定性挑战的玩家,因为每个关卡都是手工制作的,并且可以通过逻辑解决。然而,它缺乏计时器,并且专注于移动奇偶性,这意味着它更适合规划者而不是速通爱好者。对于任何喜欢慢节奏、以谜题为主的游戏,并偶尔有三消游戏的玩家来说,值得一试。
